
복귀했더니 영웅도 많아지고 불멸도 생기고, 뭘 먼저 키워야 할지 진짜 막막하더라고요. 운빨존많겜 티어는 2026년 5월 기준으로 봐도 고정 정답이라기보다, 지금 내 계정에서 바로 체감되는 효율을 보는 게 훨씬 중요해요.
솔직히 이거 처음엔 헷갈렸는데 알고 보면 완전 간단해요. 헤일리, 배트맨, 아토, 마마처럼 뼈대가 되는 축부터 잡고, 그다음에 레이 같은 신규 영웅이나 불멸 확장 라인을 붙이는 식으로 가면 손해가 적거든요.
2026 메타 기준 운빨존많겜 티어 흐름
이 부분이 핵심인데요, 의외로 많은 분들이 티어만 보고 바로 레벨을 쏟아붓더라고요. 근데 운빨존많겜은 그냥 숫자 높은 영웅보다, 내 재료와 맞물리는지가 훨씬 중요해요.
2026년 5월 기준으로는 2주년 이후 메타가 꽤 달라졌고, 불멸 영웅과 한계 돌파가 들어오면서 예전처럼 물리 딜러만 보고 판단하기가 어려워졌어요. 예전엔 물딜이 정배처럼 느껴졌는데, 냥법사 업데이트 이후 마딜 쪽도 확실히 존재감이 올라왔거든요.
정리하면 지금의 운빨존많겜 티어는 단순 딜량만 보는 구조가 아니에요. 조합 난이도, 재화 소모, 초반 안정성까지 같이 봐야 진짜 체감이 나와요.
| 구분 | 체감 포인트 | 우선 체크 |
|---|---|---|
| 초보 계정 | 난이도 돌파와 재료 수급 | 쉬운 성장과 범용성 |
| 복귀 계정 | 보유 신화와 불멸 전환 | 기존 재료 활용도 |
| 상위권 계정 | 한계 돌파와 유물 완성 | 고점 조합 완성도 |
표처럼 보면 감이 더 빨리 와요. 초보는 무조건 강한 것보다 안정적인 것, 복귀는 이미 가진 걸 살리는 게 먼저거든요.
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지금 먼저 키울 영웅 순위
와, 여기서부터가 진짜 궁금한 부분이죠. 운빨존많겜 티어를 볼 때 결국 손이 먼저 가는 건 “그래서 누구 키우면 되는데?” 이거잖아요.
현재 흐름에서 먼저 잡기 좋은 축은 헤일리, 배트맨, 아토, 마마 순서예요. 이 순서는 그냥 인기 순위가 아니라, 불멸 전환과 난이도 돌파 체감이 같이 따라오는 쪽이라서 초반부터 후반까지 연결이 잘 되더라고요.
여기에 2주년으로 지급된 레이도 꽤 중요해요. 이벤트 모험 시작으로 바로 얻고, 12레벨까지 무료 성장 구간이 열려 있어서 초반 공백을 메우는 용도로 아주 괜찮거든요.
| 우선순위 | 영웅 | 이유 |
|---|---|---|
| 1 | 헤일리 | 초반부터 후반까지 연결이 좋고 첫 불멸 축으로 쓰기 좋음 |
| 2 | 배트맨 | 물리 딜 축을 만들기 쉬워서 재료가 몰린 계정에 잘 맞음 |
| 3 | 아토 | 조합 완성 전에도 체감이 나오는 편 |
| 4 | 마마 | 마딜 전환을 볼 때 핵심 축이 됨 |
| 보조 | 레이 | 무료 성장으로 초반 전력 보강용 |
중요한 건 한 번에 여러 명을 반쯤 키우지 않는 거예요. 이거 모르고 하면 손해예요. 하나를 먼저 완성하고, 그다음 라인을 붙여야 재화가 덜 새요.
운빨존많겜 티어 상위권 핵심 이유
실제로 해보면 확실히 차이가 나거든요. 상위권 영웅은 딜이 세다 끝이 아니라, 배치가 편하고 조합이 덜 꼬여서 한 판 운영 자체를 쉽게 만들어줘요.
예를 들면 랜슬롯은 오픈 이후부터 계속 최고딜러로 언급될 만큼 범용성이 좋고, %데미지 기반이라 일반부터 신난이도까지 활용도가 높아요. 우치도 후열 배치가 편해서 다른 캐릭터와 자리 싸움이 덜하고, 와트는 12레벨 기준 에너지 흡수 스킬이 열리면 후반 고점이 확 올라가더라고요.
냥법사는 마나 회복 지원이 핵심이라서 단독 딜러보다 조합 전체를 부드럽게 만들어줘요. 그래서 운빨존많겜 티어를 볼 때는 딜러만 보는 게 아니라, 이런 보조형 영웅도 같이 봐야 맞아요.
상위권 영웅은 “세다”보다 “게임을 편하게 만든다”는 쪽으로 보면 훨씬 이해가 쉬워요.
이런 영웅들은 무과금이나 복귀 유저일수록 체감이 커요. 재화가 넉넉하지 않을수록 한 명의 가치가 크게 튀거든요.
불멸 영웅과 한계 돌파 기준
여기서부터는 조금 다른 세계예요. 불멸 영웅이 들어오면서 티어표가 다시 흔들렸고, 한계 돌파까지 생기면서 최상위권은 사실상 별도의 게임처럼 운영되고 있어요.
작년 1주년 시점에는 각성 헤일리, 마마, 사신 다이안이 같이 추가됐고 불멸 등급이 공개됐어요. 당시에는 5월 말 정도였고, 전체적으로 PVE 난이도가 낮아졌다는 반응이 있었죠. 2026년에는 여기에 레이까지 들어오면서 초반 진입 장벽이 더 내려간 느낌이에요.
한계 돌파는 만렙이 15에서 25로 올라가면서 열렸고, 16, 19, 22, 25에서 능력이 해금돼요. 다만 돌파석과 코인을 써서 확률적으로 올리는 구조라서, 대부분의 유저보다는 최상위 과금층을 겨냥한 쪽에 가까워요.
| 구분 | 변화 포인트 | 체감 대상 |
|---|---|---|
| 불멸 등급 | 상위 유닛 전용 강화 축 추가 | 중후반 계정 |
| 한계 돌파 | 15레벨 → 25레벨 확장 | 상위권 과금층 |
| 레이 | 무료 지급과 12레벨 성장 | 초중반 계정 |
즉, 불멸은 무조건 따라가야 하는 목표라기보다 내 계정 단계에 맞춰 접근해야 해요. 초반엔 헤일리나 배트맨 축이 더 현실적이고, 상위권으로 갈수록 불멸과 돌파 쪽 가치가 커지는 흐름이에요.
무과금·복귀 유저 육성 방향
아, 이건 진짜 많이 물어보는 부분이에요. 무과금이나 복귀 유저는 운빨존많겜 티어 상단만 보고 흔들리면 안 되거든요.
지금 기준으로는 헤일리 중심으로 첫 불멸 축을 만드는 게 제일 무난해요. 그다음에 배트맨이나 채드 같은 물리 축을 보거나, 이미 마법 재료가 쌓였다면 마마와 개구리, 미야옹 쪽으로 넘어가는 식이 안전해요.
중요한 건 무료로 받은 레이를 잘 써서 초반 공백을 줄이는 거예요. 12레벨까지 공짜로 밀 수 있는 구간이 있으니까, 신화석을 아끼면서 전력 보강하기 딱 좋더라고요.
- 초반: 헤일리 중심으로 한 축 만들기
- 중반: 배트맨 또는 채드로 물딜 안정화
- 전환: 마마, 개구리, 미야옹으로 마딜 검토
- 보조: 레이로 무료 성장 구간 활용
이렇게 가면 반쯤 키운 영웅이 여기저기 흩어지는 걸 막을 수 있어요. 사실 이 게임은 한 명이 애매하게 강한 것보다, 한 축이 확실하게 세는 게 훨씬 편하거든요.
재화와 쿠폰 활용 체크포인트
티어만큼 중요한 게 재화예요. 솔직히 영웅 순위만 보고 키웠다가 자원 관리가 꼬이면 체감이 확 떨어져요.
2주년 쿠폰은 LUCKY2NDANNIV, THANKS2YEARS 두 종류가 알려져 있고, 로비 우측 상단 메뉴에서 설정으로 들어가 쿠폰 입력 버튼을 누르면 돼요. 입력 후 재접속하는 방식이라 한 번에 끝내는 게 포인트더라고요.
그리고 쿠폰은 계정 조건이나 날짜에 따라 안 될 수 있으니, 안 들어가면 입력 순서부터 다시 보는 게 좋아요. 이런 사소한 부분이 의외로 성장 속도 차이를 크게 만들거든요.
재화 쪽은 행운석, 금고, 머니건 같은 핵심 자원을 놓치지 않는 습관이 중요해요. 운빨존많겜 티어 상위권으로 갈수록 결국 자원 운영이 곧 성능이더라고요.
배치와 운영에서 자주 막히는 지점
이거 모르고 하면 손해예요. 좋은 영웅이 있어도 배치가 엉키면 딜이 반토막 나는 경우가 꽤 있거든요.
근접 딜러는 너무 뒤에 두면 의미가 없고, 스턴 계열도 앞에만 몰아두면 나와야 할 타이밍에 못 나와요. 특히 랜슬롯 같은 근딜은 가까운 1열 쪽이 더 낫고, 콜디나 오크주술사처럼 상태 이상을 담당하는 유닛은 몹이 충분히 들어온 뒤에 힘을 발휘하기 쉬워요.
또 하나, 초반에 몬스터를 너무 오래 쌓아두면 다음 웨이브가 꼬여요. 10단위 보스 구간 직전에 필드 정리를 못 하면 보스를 놓치기 쉽고, 그 한 번이 후반 흐름 전체를 흔들더라고요.
정리하면 운빨존많겜 티어는 영웅 순위표만 보는 글이 아니에요. 배치, 재화, 무료 성장, 불멸 진화까지 같이 붙여서 봐야 진짜 순위가 보이거든요.
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자주 묻는 질문
Q. 운빨존많겜 티어는 매번 똑같나요?
아니요, 완전히 고정은 아니에요. 업데이트, 불멸 추가, 한계 돌파 같은 요소가 들어오면 순위가 꽤 흔들리더라고요. 그래서 지금 기준으로는 “누가 세냐”보다 “내 계정에 뭐가 맞냐”가 더 중요해요.
Q. 초보는 무조건 헤일리부터 키워야 하나요?
대체로 맞아요. 헤일리는 초반부터 후반까지 이어지는 느낌이 강해서 첫 불멸 축으로 잡기 좋아요. 특히 복귀 유저나 재료가 부족한 계정이면 체감이 더 크거든요.
Q. 레이는 지금 키울 가치가 있나요?
있어요. 2주년으로 무료 지급되고 12레벨까지 무료 성장 구간이 있어서 초반 전력 보강용으로 꽤 좋아요. 다만 주력 영웅 하나를 밀어줄 만큼의 메인 카드라기보다는, 공백 메우는 역할로 보면 편해요.
Q. 물리 딜과 마법 딜 중 뭐가 더 좋아요?
둘 중 하나가 무조건 우위라고 보기 어려워요. 예전엔 물딜 쪽이 더 익숙했는데, 냥법사 이후 마딜 평가도 확실히 올라왔어요. 보유 재료가 어디에 몰려 있는지 보고 가는 게 제일 안전해요.
Q. 티어표만 보고 키우면 끝인가요?
아니요, 그게 제일 위험해요. 운빨존많겜은 배치와 재화 운영이 같이 맞아야 해서, 티어표는 시작점일 뿐이에요. 한 명을 제대로 완성하는 게 훨씬 중요하거든요.
2026년 기준 운빨존많겜 티어를 한 줄로 말하면, 헤일리로 뼈대를 잡고 배트맨이나 마마 같은 축으로 확장하는 흐름이 제일 안정적이에요. 지금 키울 영웅 순위가 헷갈릴수록, 결국은 이 순서가 제일 덜 후회되더라고요.


